Autore
Romano, Aurora

Titolo
Coinvolgere con la gamification
Periodico
Largo consumo
Anno: 2024 - Volume: 44 - Fascicolo: 9 - Pagina iniziale: 86

Raggiungere e connettersi con la Gen Z è una sfida che passa per il branded entertainment, una strategia che permette di comunicare in maniera efficace, sedurre l'utente e condurlo verso l'acquisto.



SICI: 1121-1385(2024)44:9<86:CCLG>2.0.ZU;2-Z

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