Associazione ESSPER periodici italiani di economia, scienze sociali e storia
Autore: Romano, Aurora Titolo: Coinvolgere con la gamification Periodico: Largo consumo Anno: 2024 - Volume: 44 - Fascicolo: 9 - Pagina iniziale: 86
Raggiungere e connettersi con la Gen Z è una sfida che passa per il branded entertainment, una strategia che permette di comunicare in maniera efficace, sedurre l'utente e condurlo verso l'acquisto.